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暴雪前员工爆料:鼎盛期内部层级森严,玩家反馈层层过滤难抵达开发核心

暴雪前员工爆料:鼎盛期内部层级森严,玩家反馈层层过滤难抵达开发核心
暴雪娱乐前社区经理、团队协调员 Stefano Cozzi,近期在 Fette di Pixel 播客中,分享了暴雪黄金运营阶段的内部管理弊病,揭开当年玩家声音与开发团队之间巨大的沟通壁垒。据他回忆,《星际争霸 2》《魔兽世界》《暗黑破坏神 3》《炉石传说》均处于热度顶峰的时期,暴雪内部等级观念很重,主设计师手握极高话语权。社区、公关团队承担了绝大部分玩家的负面情绪,公司机制上刻意避免玩家诉求直接干扰开发组。位于欧洲的玩家支持团队,没有权限直接对接尔湾总部的游戏开发者。管理层...